Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Guards Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Zap Magic Archer Lightning
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Lightning Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Guards Prince Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Guards
Zap Prince Magic Archer
Prince
Zap Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Guards Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Prince Mega Knight Zap Guards Lightning
Mega Knight Zap Guards Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Guards Prince Magic Archer
Zap Guards Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Lightning
Guards Prince Lightning Mega Knight Zap
Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Magic Archer
Guards Prince Lightning
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Prince Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Prince
Lightning Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Lightning Mega Knight Guards
Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Prince Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
Prince Mega Knight
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Guards Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Prince Mega Knight
Zap Guards Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076