Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 16

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Dragons
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Skeleton Dragons The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Skeleton Dragons The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons The Log Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Zap The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Zap Skeleton Dragons
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076