Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Princess
Zap
Skeleton Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Fireball Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel
Fireball Zap Elixir Golem Princess Magic Archer
Elixir Golem
Zap Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Princess Mother Witch
Princess
Zap Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Fireball Mother Witch
Mother Witch
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Skeleton Barrel P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Elixir Golem
Fireball
Zap Skeleton Barrel Princess
P.E.K.K.A
Zap Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Magic Archer
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Magic Archer Mother Witch
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Mother Witch Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Mother Witch Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Mother Witch Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer Mother Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076