Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Archers Night Witch Ram Rider
Zap
Archers Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Night Witch
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Night Witch Mother Witch Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Archers Night Witch

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Giant Snowball Archers Night Witch Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Zap Archers Night Witch Mother Witch Mega Knight
Archers
Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch
Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Giant Snowball Archers Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Wizard Night Witch Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Giant Snowball Archers Night Witch Mother Witch Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Zap Archers Wizard Night Witch Mother Witch
Archers
Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Night Witch
Zap Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Zap
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Zap Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Night Witch Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Zap Archers Wizard Night Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Archers Night Witch Mega Knight
Archers Mother Witch Zap Giant Snowball Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball Night Witch
Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Night Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Wizard Night Witch Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Archers Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Archers Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Mother Witch Zap Giant Snowball Archers Ram Rider
Archers Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Archers Mega Knight
Zap Archers Night Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Wizard Mother Witch
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ram Rider
Wizard Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mother Witch Zap Giant Snowball Ram Rider
Archers Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Night Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Night Witch
Zap Giant Snowball Archers Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mother Witch Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Archers Wizard Night Witch Mother Witch
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Zap Giant Snowball Wizard Night Witch Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Archers Night Witch
Zap Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076