Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla
Musketeer The Log Zap Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Musketeer Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Zap
Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Zap
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076