Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Tornado Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Tornado
Bats Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076