Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Clone Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Clone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Clone Witch Electro Wizard
Poison
Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Clone Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Clone Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Clone P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Clone P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Clone Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076