Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
The Log
Zap Ram Rider
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Witch The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap The Log Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076