Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076