Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Witch Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Wizard Rage Witch
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Rage Witch
Mega Knight
Prince Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Witch
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Zap Wizard Witch
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076