Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Miner
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Miner Ice Wizard Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Miner Dart Goblin Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider
Dart Goblin
Miner Zap Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Miner
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Witch
Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Witch Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Miner Ice Wizard
Fireball
Zap Miner Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Ice Wizard
Miner
Zap Dart Goblin Fireball
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Dart Goblin Witch Ice Wizard
Zap Witch Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Miner Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076