Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076