Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Executioner Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Hut
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Zappies Goblin Hut Executioner Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zappies Poison Magic Archer Goblin Hut Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Zappies Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Goblin Hut
Zappies Mirror Bowler Magic Archer Mega Knight
Mirror
Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Mirror Bowler Mega Knight
Bowler
Zappies Goblin Hut Poison Executioner Magic Archer
Executioner
Bowler Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Mirror Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zappies Goblin Hut Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Zappies
Mirror Bowler Mega Knight
Goblin Hut
Mirror Bowler
Mirror
Zappies Goblin Hut Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Bowler
Zappies Goblin Hut Mirror
Executioner
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zappies Mirror Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Goblin Hut Executioner Magic Archer
Zappies Goblin Hut Executioner Mega Knight
Goblin Hut Bowler Mega Knight Zappies Executioner
Goblin Hut Zappies Bowler Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Bowler Zappies Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblin Hut Poison Executioner Magic Archer
Bowler Poison Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Zappies Bowler Mega Knight
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Bowler Magic Archer Mega Knight
Executioner Zappies Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Bowler Mega Knight Zappies
Bowler Executioner Mega Knight Zappies Goblin Hut Poison Magic Archer
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Zappies Goblin Hut Bowler Mega Knight
Mega Knight Zappies Goblin Hut Poison Bowler Executioner
Mega Knight Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Bowler Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Bowler Mega Knight Zappies Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Goblin Hut Bowler
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Goblin Hut Bowler
Bowler Mega Knight Zappies
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Mega Knight
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Magic Archer
Zappies Goblin Hut Bowler
Mega Knight Zappies
Mega Knight Zappies Goblin Hut Poison Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies Goblin Hut Bowler
Mega Knight Poison Bowler
Bowler Mega Knight Zappies Executioner
Zappies Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Goblin Hut Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Mega Knight Zappies Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Bowler Executioner Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Poison Executioner Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Goblin Hut Bowler Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison Bowler Executioner Mega Knight
Poison
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Zappies Goblin Hut Poison
Bowler
Poison Magic Archer Mega Knight
Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Bowler Magic Archer
Zappies Goblin Hut Magic Archer
Poison Zappies Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Mega Knight
Zappies Poison Bowler Magic Archer
Zappies Poison Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076