Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Fireball Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076