Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Lava Hound
Zap
Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Hog Rider Wizard Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Lava Hound Elite Barbarians
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Hog Rider Wizard
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Lava Hound
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076