Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Fireball Musketeer Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Giant The Log Princess
Musketeer
Giant The Log
Giant
Musketeer Rage Fireball Witch The Log Princess
Rage
Elite Barbarians Giant Witch
Witch
Rage Giant
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Giant Princess
Princess
Fireball Giant The Log

Synergie w obronie 2 5

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer Princess
Musketeer
The Log Fireball
Giant
Rage
Witch
The Log
The Log
Fireball Musketeer Elite Barbarians Witch Princess
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Musketeer
Musketeer Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Witch Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Witch The Log Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076