Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Lumberjack Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Barrel Lumberjack Goblin Hut

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Golem Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Golem Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton Golem Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Mirror Goblin Barrel Lumberjack
Golem
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard
Goblin Hut
Wizard Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Lumberjack
Golem
Lumberjack
Goblin Hut Wizard Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Lumberjack Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Wizard Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut
Wizard
Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076