Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Hog Rider Wizard Witch Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Bandit Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Lightning Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Witch
Hog Rider Prince Bandit
Prince
Hog Rider Wizard Witch Lightning Ice Wizard
Lightning
Hog Rider Prince
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Bandit
Witch
Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Ice Wizard Bandit
Witch Prince Elite Barbarians Lightning Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Ice Wizard Bandit
Lightning Elite Barbarians Prince
Ice Wizard Bandit
Lightning Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Bandit
Witch Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Wizard Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Prince Elite Barbarians Wizard Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians Prince Lightning Bandit
Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ice Wizard Bandit
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Prince Lightning
Bandit Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Prince Lightning Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Prince Elite Barbarians Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Lightning Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Lightning Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Ice Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Prince
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Wizard Prince Bandit
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Bandit
Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Wizard Witch Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Bandit
Lightning Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Wizard Witch Prince Bandit
Lightning Bandit
Elite Barbarians Lightning Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Witch Prince Bandit
Lightning Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Wizard Prince
Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince Bandit
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076