Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Balloon
Rage Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Prince
Rage Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Balloon Prince Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Baby Dragon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Royal Ghost Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Golden Knight
Baby Dragon Prince Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Prince
Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince Royal Ghost Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076