Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Rage Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Cart
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Cannon Cart The Log
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Witch The Log Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Cannon Cart The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076