Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Three Musketeers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Witch Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch
Wizard Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076