Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076