Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Witch
Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076