Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Golem Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant Golem Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Witch Archer Queen Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Poison Witch Archer Queen Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Giant Sparky Mega Knight
Poison
Golem Goblin Giant Mega Knight
Witch
Goblin Giant Golem Mega Knight
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Poison Witch
Golem
Poison Witch Sparky Archer Queen
Sparky
Goblin Giant Elite Barbarians Golem Archer Queen
Mega Knight
Elite Barbarians Poison Witch Archer Queen
Archer Queen
Golem Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Sparky
Golem
Sparky
Poison Goblin Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Poison Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Poison Sparky Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch
Poison Goblin Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Poison Witch Goblin Giant Mega Knight
Poison Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Poison Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Poison Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Poison Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Goblin Giant Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Witch Goblin Giant Sparky Mega Knight
Poison Witch Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch Sparky
Witch Goblin Giant Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Poison Goblin Giant Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Witch Goblin Giant Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Poison Goblin Giant Archer Queen
Poison Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison
Poison Goblin Giant Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Witch Goblin Giant
Poison Witch Sparky
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Archer Queen
Poison Elite Barbarians Sparky
Poison
Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Poison Witch Sparky Mega Knight
Witch
Poison Witch Sparky
Poison Witch Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Elite Barbarians Poison Witch Sparky
Poison Witch
Elite Barbarians Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Witch
Poison Witch Archer Queen
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Archer Queen
Elite Barbarians Poison Witch Sparky Archer Queen
Poison Witch Archer Queen
Poison Witch Goblin Giant Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076