Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Rage Hog Rider
Royal Recruits
Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Heal Spirit Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Witch
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Skeleton Army
Heal Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Witch
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Witch
Royal Recruits Valkyrie
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Recruits
Witch
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Elite Barbarians
Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Royal Recruits
Valkyrie Witch
Royal Recruits
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076