Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 19

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076