Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Mother Witch Wizard Monk Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Void Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Mirror
Sparky
Void
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Sparky Mega Knight
Void
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Monk
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Monk
Mother Witch Mega Knight
Wizard Void
Void Sparky Mega Knight Monk
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Monk Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Sparky
Void Elite Barbarians Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky Monk
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Monk
Sparky Elite Barbarians Void
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Void Mega Knight Elite Barbarians Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Monk Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Monk
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky Monk
Void Monk
Void Sparky
Void Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Monk
Wizard Sparky
Wizard
Void Monk Wizard
Elite Barbarians Void Sparky
Void Monk Wizard Sparky
Void Monk Wizard
Elite Barbarians Void Sparky
Void Monk
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Void Wizard Sparky Mega Knight Monk
Wizard Void Mother Witch Mega Knight Monk
Void Sparky Mega Knight Monk
Wizard Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight
Void Wizard Sparky Monk
Void Wizard Sparky Mega Knight Monk
Void Sparky
Elite Barbarians Wizard Void Mother Witch Sparky
Wizard Void
Elite Barbarians Void Sparky
Void Wizard Sparky Mega Knight
Void Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Monk
Void
Wizard Monk
Void Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Void Monk Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky
Void
Void Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Wizard Void Sparky Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076