Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Golden Knight Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Ice Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Golden Knight
Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076