Budowanie nowego decku.
Kliknij kartę, by się nią zająć.
lub
Załaduj swój profil, by uzyskać poziomy kart i decki.
Brak warunku wygranej!
Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz.
Brak spella zadającego obrażenia wieżom!
Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć.
Jak dobrze twój deck radzi sobie z niszczeniem wież wroga i kontrowaniu jego obrony.
Warunki wygranej
Poboczny warunek wygranej
Zagrożenie w ataku
Spell zadający obrażenia wieżom
Brak powietrznego pogromcy tanków!
Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a.
Brak lądowego pogromcy tanków!
Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage.
Jak dobrze twój deck broni się przed różnymi atakami przeciwnika.
Zagrożenie w obronie
Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Jak dobrze karty w decku współgrają ze sobą.
Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!
Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy.
Brak splasha przeciw-powietrznego!
Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem.
Brak splasha przeciw-lądowego!
Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm.
Jak zbalansowany jest twój deck pod względem różnych ról kart.
Powietrzny tank killer
Lądowy tank killer
Splash przeciwpowietrzny
Splash przeciwlądowy
Jednostka przeciw powietrzna
Mini tanki
Ściga budynki
Spell przeciw powietrzny
Spell o średnuch lub dużych obrażeniach
Spell o małych obrażeniach
Ładowanie szczegółowej oceny decku