Brak warunku wygranej!
Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz.
Jak dobrze twój deck radzi sobie z niszczeniem wież wroga i kontrowaniu jego obrony.
Poboczny warunek wygranej 3
Spell zadający obrażenia wieżom 2
Brak powietrznego pogromcy tanków!
Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a.
Jak dobrze twój deck broni się przed różnymi atakami przeciwnika.
Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Jak dobrze karty w decku współgrają ze sobą.
Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Jak zbalansowany jest twój deck pod względem różnych ról kart.
Splash przeciwpowietrzny 3/2
Jednostka przeciw powietrzna 2/2
Spell przeciw powietrzny 1/1
Spell o średnuch lub dużych obrażeniach
Spell o małych obrażeniach 2/1