
Budowanie nowego decku.
Kliknij kartę, by się nią zająć.
lub
Załaduj swój profil, by uzyskać poziomy kart i decki.
Brak warunku wygranej!
Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz.
Brak spella zadającego obrażenia wieżom!
Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć.
Jak dobrze twój deck radzi sobie z niszczeniem wież wroga i kontrowaniu jego obrony.
Warunki wygranej

Poboczny warunek wygranej

Zagrożenie w ataku


Spell zadający obrażenia wieżom

Brak powietrznego pogromcy tanków!
Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a.
Brak lądowego pogromcy tanków!
Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage.
Jak dobrze twój deck broni się przed różnymi atakami przeciwnika.
Zagrożenie w obronie


Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Jak dobrze karty w decku współgrają ze sobą.
Więcej informacji o kryteriach decku już bardzo niedługo!
Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!
Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy.
Brak splasha przeciw-powietrznego!
Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem.
Brak splasha przeciw-lądowego!
Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm.
Jak zbalansowany jest twój deck pod względem różnych ról kart.
Powietrzny tank killer


Lądowy tank killer


Splash przeciwpowietrzny


Splash przeciwlądowy



Jednostka przeciw powietrzna


Mini tanki

Ściga budynki

Spell przeciw powietrzny

Spell o średnuch lub dużych obrażeniach

Spell o małych obrażeniach

Ładowanie szczegółowej oceny decku