Рейтинг проверки колоды
Как работает "Проверка колоды"
Проверка колоды – это хороший способ быстро проверить есть ли в твоей колоде проблемы. Он не идеален и не может таким стать. Clash Royale – динамичная и непростая игра. Также многое зависит от навыка. Профессионал с плохой колодой может победить неопытного игрока с хорошей колодой. Однако этот раздел все-таки поможет тебе понять хороша ли колода или же нет.
Защита Защитный потенциал
Насколько хорошо с этой колодой ты способен защищаться от атак противника. Рассчитывается на основе защитных карт и их синергии.
Атака Атакующий потенциал
Насколько сильна твоя колоды в атаке. Рассчитывается на основе карт, способных нанести урон башням соперника.
Универсальность Универсальность колоды
Как хорошо колода защищается от различных угроз? Толпы, танки, определенные юниты. Рассчитывается на основе контр-карт ко всем картам твоей колоды.
Синергия Синергия колоды
Синергия карт в колоде. Насколько хорошо они работают вместе как в атаке, так и в защите. Это наиболее важный показатель.
Проблемы + Предупреждения
Важная часть рейтинга. У колоды может быть хороший рейтинг, но при этом могут иметься проблемы, которые делают ее непригодной к использованию. Необходимо обращать внимание на этот пункт.
Советы по колоде
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет явных победоносных карт!
Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по воздуху!
У тебя нет юнита с высоким уроном по воздуху. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по земле!
У тебя нет юнита с высоким уроном по земле. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
ПРОБЛЕМА |
Недостаточно надежных противовоздушных отрядов!
Нужно иметь больше одного надежного противовоздушного отряда в колоде. Одного могут убрать заклинанием, или ты его недавно только сыграл. Безопаснее иметь два или три таких отряда. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет наземных войск!
У тебя вообще нет наземных войск. Но они нужны для остановки или отвлечения определенных наземных юнитов. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет танка!
Наличие хотя бы одного танка или мини-танка в колоде поможет во многих ситуациях как в атаке, так и в защите. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет вариантов для наказания противника за растрату эликсира.
Когда твой противник выставляет дорогого юнита (6 и больше) в тылу, у тебя должна быть возможность его за это наказать, желательно атакуя по другой линии и не давая ему собрать большую толпу для своей атаки. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Недостаточно карт-угроз в колоде.
Полезно иметь карты, которые могут рассматриваться как угрозы, направленные на противника. Угроза может означать много вещей, но в любом случае это что-то, что нельзя проигнорировать. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Не хватает инвестирующих карт в колоде.
У тебя не хватает инвестирующих карт в колоде. Это может быть порождающее здание, сборщик или медленные юниты, которые играются в тылу и заставляют противника сделать первый ход. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Больше чем 4 заклинания? Серьезно?
Возможно есть причина наличия 4 заклинаний в колоде, а возможно и нет. В любом случае это не рекомендуется. Двух будет достаточно, трех – более чем достаточно. Подумайте о замене хотя бы одной. У тебя есть: |
Давай исправим! |
Детальнее
Защитные карты
Противовоздушные
Юниты, атакующие воздух. Хорошо иметь хотя бы два из них.
Нет
Защитные здания
Защитные здания в твоей колоде. С ними значительно проще защищаться.
Нет
Инвестиции
Здания или войска, которые можно сыграть в тылу для инвестиции эликсира, заставляя противника сделать первый ход.
Нет
Атакующие карты
Победоносные карты
Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.
Нет
Толпы и приманки
Карты-приманки
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Информация для глобала
Независимые от уровня
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Сильны, когда большой уровень
Карты, которые особенно сильны, если раскачаны до высокого уровня. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня выше других карт.
Слабые, когда маленький уровень
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Счет в свободной игре
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
Средне
Для гиков
Цикл колоды
Синергия в атаке 4 12
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Синергия в защите 2 11
Контркарты
Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.
Контры для карт-победителей
Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.
Контры для вторичных карт-победителей
Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.