Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra
Synergi
Bra
Använbarhet
RIP
F2P poäng
Mediokert

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft splash!

Du har inte ett kort, som skadar luft och har splash skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Saknas

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Skelett Tunna Elexirsamlare Balloon Bowler Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Skelett Tunna Balloon

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Elexirsamlare

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblins Knight Skelett Tunna Barbar Tunna Balloon Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Skelett Tunna Balloon

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Tunna Balloon Skeleton King
Giant snöboll
Goblins Skelett Tunna Balloon Skeleton King
Zap
Goblins Skelett Tunna Balloon Skeleton King
Barbar Tunna
Goblins Knight Skelett Tunna Skeleton King
The Log
Goblins Skelett Tunna Skeleton King
Earthquake
Elexirsamlare Skeleton King
Arrows
Goblins Skelett Tunna Skeleton King
Kunglig Leverans
Goblins Knight Skelett Tunna Balloon Bowler Skeleton King
Fireball
Skelett Tunna Elexirsamlare Balloon Bowler Skeleton King
Gift
Skelett Tunna Elexirsamlare Balloon Skeleton King
Blixt
Knight Elexirsamlare Balloon Bowler Skeleton King
Rocket
Elexirsamlare Balloon Bowler Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Saknas

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Bowler Skeleton King

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Skelett Tunna Elexirsamlare Bowler

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblins

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Goblins Barbar Tunna Knight Skelett Tunna Skeleton King Balloon Bowler Elexirsamlare

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Goblins Barbar Tunna Knight Skelett Tunna

Attack Synergier 4 4

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblins
Knight
Skelett Tunna Balloon Barbar Tunna
Skelett Tunna
Knight Skeleton King Balloon Bowler
Elexirsamlare
Barbar Tunna
Balloon Knight Bowler
Balloon
Knight Barbar Tunna Skelett Tunna
Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Skeleton King
Skelett Tunna

Försvar Synergier 0 5

Goblins
Knight Barbar Tunna
Knight
Goblins Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna
Elexirsamlare
Barbar Tunna
Goblins Knight Bowler
Balloon
Bowler
Knight Barbar Tunna
Skeleton King

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bowler Knight Skelett Tunna Barbar Tunna
Goblins Knight
Bowler Goblins Knight
Goblins Knight Bowler Skeleton King
Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna Bowler Goblins
Bowler Skelett Tunna Barbar Tunna
Goblins Skeleton King
Knight Goblins Barbar Tunna Bowler
Goblins Knight Barbar Tunna Bowler Skeleton King
Bowler Knight
Bowler Goblins Barbar Tunna Skeleton King
Knight Skeleton King
Bowler
Goblins Knight Bowler
Goblins Knight Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna Knight Bowler
Bowler Goblins Knight Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblins Barbar Tunna Bowler
Knight Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Goblins Knight Bowler
Bowler Knight Barbar Tunna
Knight Bowler
Skelett Tunna
Goblins Knight Bowler
Knight
Goblins Knight Barbar Tunna
Knight Bowler
Bowler
Bowler Knight Skeleton King
Bowler
Goblins Knight Barbar Tunna Bowler Skeleton King
Bowler Barbar Tunna Skeleton King

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Knight Barbar Tunna
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Knight Skelett Tunna Barbar Tunna
Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna
Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna
Goblins Bowler
Knight Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Knight Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Skelett Tunna Barbar Tunna
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Bowler
Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Skelett Tunna Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Skelett Tunna
Bowler
Bowler
Skelett Tunna Barbar Tunna
Barbar Tunna
Knight Bowler
Skelett Tunna Bowler Skeleton King
Bowler Skeleton King
Skelett Tunna Barbar Tunna Bowler
Bowler

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux