Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

3 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Mer än fyra spells? Seriöst?

Kanske har du en anledning för att ha mer än 4 spells i ditt däck. Kanske inte. Men det rekommenderas inet. Två borde räcka, tre är mer än tillräckligt. Överväga att ersätta åtminstone en. Du har dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Mother Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Mother Witch Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Fireball Goblin Curse Void

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball Void Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hälso Ande Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
Giant snöboll
Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
Zap
Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
Barbar Tunna
Hälso Ande Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
The Log
Hälso Ande Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
Earthquake
Kyrkogård Skeleton King
Arrows
Hälso Ande Goblin Curse Kyrkogård Skeleton King
Kunglig Leverans
Hälso Ande Mother Witch Kyrkogård Skeleton King
Fireball
Mother Witch Skeleton King
Gift
Goblin Curse Mother Witch Kyrkogård Skeleton King
Blixt
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Fireball

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Fireball Skeleton King

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Hälso Ande Goblin Curse Mother Witch

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Hälso Ande Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Hälso Ande Zap Goblin Curse Void Fireball Mother Witch Skeleton King Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Hälso Ande Zap Goblin Curse Void

Attack Synergier 6 5

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Fireball Goblin Curse Void Kyrkogård Hälso Ande Mother Witch
Hälso Ande
Zap Kyrkogård
Fireball
Zap Kyrkogård Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse
Zap Fireball
Void
Zap
Mother Witch
Zap
Kyrkogård
Zap Fireball Skeleton King Hälso Ande
Skeleton King
Kyrkogård Fireball

Försvar Synergier 1 3

Zap
Fireball Void Mother Witch
Hälso Ande
Fireball
Zap
Goblin Curse
Void
Zap
Mother Witch
Zap Skeleton King
Kyrkogård
Skeleton King
Mother Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Fireball Void
Zap Goblin Curse
Goblin Curse Void
Goblin Curse Skeleton King
Fireball
Fireball Zap Mother Witch
Zap Fireball Goblin Curse Void
Zap Fireball Void
Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Mother Witch Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse
Fireball Zap Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Skeleton King
Zap Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Mother Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Zap Fireball Void
Fireball Void Zap
Zap
Zap Fireball
Goblin Curse
Fireball Mother Witch Zap Goblin Curse
Fireball Void
Goblin Curse
Zap Void Fireball
Goblin Curse
Zap Fireball Void
Fireball Goblin Curse Skeleton King
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Goblin Curse Mother Witch Skeleton King
Zap Fireball Void

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Void
Fireball Void Zap Goblin Curse
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Mother Witch Zap Goblin Curse
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Fireball
Fireball Void Zap Goblin Curse
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Void Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Curse Void Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Goblin Curse Mother Witch Fireball
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse Void Mother Witch
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Void
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Fireball Void
Zap Fireball Skeleton King
Void Zap Fireball
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball
Fireball Void
Void

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux