Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Bra!
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Witch Balloon Ram Rider

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel Miner

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Balloon Ram Rider

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Barrel Skelett Armé Balloon Miner Ram Rider
Giant snöboll
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skelett Armé Witch Balloon Ram Rider
Barbar Tunna
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
The Log
Goblin Barrel Skelett Armé Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
Arrows
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon Ram Rider
Gift
Skelett Armé Witch Balloon
Blixt
Baby Drake Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Miner

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Barrel Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Goblin Barrel Skelett Armé Miner Baby Drake Witch Balloon Ram Rider

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Goblin Barrel Skelett Armé Miner

Attack Synergier 2 15

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Barbar Tunna
Balloon Goblin Barrel Baby Drake Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Balloon Miner Ram Rider
Skelett Armé
Goblin Barrel
Baby Drake
Barbar Tunna Goblin Barrel Witch Balloon Miner Ram Rider
Witch
Baby Drake Miner Ram Rider
Balloon
Barbar Tunna Miner Goblin Barrel Baby Drake
Miner
Balloon Barbar Tunna Goblin Barrel Baby Drake Witch
Ram Rider
Barbar Tunna Goblin Barrel Baby Drake Witch

Försvar Synergier 0 4

Barbar Tunna
Baby Drake Witch Miner
Goblin Barrel
Skelett Armé
Baby Drake
Barbar Tunna Witch
Witch
Barbar Tunna Baby Drake
Balloon
Miner
Barbar Tunna
Ram Rider

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Barbar Tunna Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
Ram Rider Baby Drake Witch
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Barbar Tunna Miner
Skelett Armé Witch Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Baby Drake Witch Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé Barbar Tunna Baby Drake Witch
Skelett Armé Ram Rider
Skelett Armé Ram Rider
Skelett Armé Witch
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Witch Ram Rider
Ram Rider
Skelett Armé Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna Witch
Barbar Tunna Baby Drake Miner
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé Barbar Tunna Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Baby Drake Witch Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch
Witch Skelett Armé
Witch
Skelett Armé
Skelett Armé Witch Ram Rider
Skelett Armé Baby Drake Witch
Skelett Armé Witch Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Miner Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Miner
Barbar Tunna
Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Witch Ram Rider
Baby Drake Witch
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Barbar Tunna Ram Rider
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Miner
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Witch
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Witch Miner
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Witch
Witch
Miner Barbar Tunna Baby Drake Witch Ram Rider
Baby Drake Witch Miner Ram Rider
Miner Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Witch
Witch
Miner
Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Baby Drake Witch Ram Rider
Barbar Tunna
Miner Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake Witch
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Miner

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux