Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
RIP

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Knight Fisherman Magic Archer

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Wall Breakers Miner

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Wall Breakers Miner

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Miner

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Barbar Tunna Wall Breakers Magic Archer

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Miner Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner Fisherman
Giant snöboll
Skeletons Wall Breakers Miner Fisherman
Zap
Skeletons Wall Breakers Fisherman
Barbar Tunna
Skeletons Knight Bomb Torn Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomb Torn
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Kunglig Leverans
Skeletons Knight Wall Breakers Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomb Torn Wall Breakers Fisherman Magic Archer
Gift
Bomb Torn Fisherman Magic Archer
Blixt
Knight Bomb Torn Fisherman Magic Archer
Rocket
Bomb Torn Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Miner

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Barbar Tunna Wall Breakers Knight Miner Fisherman Bomb Torn Magic Archer

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Skeletons Barbar Tunna Wall Breakers Knight

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Knight
Wall Breakers Barbar Tunna Miner Magic Archer
Bomb Torn
Barbar Tunna
Knight Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Barbar Tunna
Miner
Wall Breakers Knight Barbar Tunna Magic Archer
Fisherman
Magic Archer
Knight Miner

Försvar Synergier 4 10

Skeletons
Fisherman Knight Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer
Knight
Bomb Torn Magic Archer Skeletons Barbar Tunna Fisherman
Bomb Torn
Knight Barbar Tunna Skeletons Magic Archer
Barbar Tunna
Bomb Torn Skeletons Knight Miner Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Barbar Tunna
Fisherman
Skeletons Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Bomb Torn Barbar Tunna Fisherman

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Barbar Tunna Magic Archer
Bomb Torn Skeletons Knight Fisherman
Bomb Torn Fisherman Skeletons Knight
Bomb Torn Skeletons Knight Fisherman
Bomb Torn Barbar Tunna
Barbar Tunna Skeletons Bomb Torn Magic Archer
Bomb Torn Magic Archer
Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer
Skeletons Bomb Torn Fisherman
Knight Skeletons Barbar Tunna Miner Fisherman
Skeletons Knight Bomb Torn Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Bomb Torn Skeletons Knight
Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer
Knight Bomb Torn
Bomb Torn Fisherman
Bomb Torn Skeletons Knight Fisherman
Bomb Torn Knight Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Bomb Torn Barbar Tunna Knight Fisherman Magic Archer
Bomb Torn Fisherman
Knight Bomb Torn Barbar Tunna Fisherman
Bomb Torn

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skeletons Barbar Tunna Fisherman
Knight Bomb Torn Barbar Tunna Miner Fisherman Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Torn Fisherman
Knight Barbar Tunna Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Skeletons Bomb Torn Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Torn
Knight Bomb Torn Fisherman
Skeletons Knight Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Torn
Skeletons Knight Bomb Torn
Bomb Torn Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Torn Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Bomb Torn Barbar Tunna Magic Archer
Bomb Torn

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna Miner Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Miner Magic Archer
Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Miner Fisherman
Fisherman
Miner Knight Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbar Tunna Miner Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer Barbar Tunna
Barbar Tunna
Fisherman
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Miner Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Barbar Tunna
Barbar Tunna Magic Archer
Fisherman
Miner Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Miner Fisherman Magic Archer
Miner Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Miner Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux