Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
RIP
Försvar
Bra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Witch Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage Tornado The Log

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Guards Clone
Giant snöboll
Guards Clone Baby Drake Witch
Zap
Guards Clone Witch
Barbar Tunna
Guards Clone Witch Ice Wizard
The Log
Guards Clone Witch
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Guards Clone Witch
Kunglig Leverans
Guards Clone Baby Drake Witch Ice Wizard
Fireball
Clone Baby Drake Witch Ice Wizard
Gift
Guards Clone Witch Ice Wizard
Blixt
Baby Drake Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Tornado Baby Drake The Log Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Rage Guards Clone Tornado Baby Drake Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Rage The Log Guards Clone Tornado Ice Wizard Baby Drake Witch

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Rage The Log Guards Clone

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Rage
Witch
Guards
Clone The Log
Clone
Guards Baby Drake Witch
Tornado
Baby Drake Witch The Log Ice Wizard
Baby Drake
Tornado Clone Witch Ice Wizard
Witch
Rage Clone Tornado Baby Drake
The Log
Guards Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Drake

Försvar Synergier 2 12

Rage
Guards
Baby Drake Witch The Log Ice Wizard
Clone
Tornado
Ice Wizard Baby Drake Witch The Log
Baby Drake
Ice Wizard Guards Tornado Witch The Log
Witch
Guards Tornado Baby Drake The Log Ice Wizard
The Log
Guards Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Drake Guards Witch The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Baby Drake The Log
Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Guards Baby Drake Ice Wizard
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Baby Drake The Log
Witch Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Tornado Baby Drake The Log
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Guards Witch The Log Ice Wizard
Guards Tornado Baby Drake Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Guards Tornado Baby Drake Witch The Log Ice Wizard
Tornado Baby Drake Witch The Log Guards Ice Wizard
Tornado
Guards Baby Drake Witch The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Witch
Baby Drake The Log
Guards Witch The Log
Guards Tornado The Log
Guards Witch
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard
Tornado Baby Drake Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch
Guards Tornado The Log
Guards Witch
Baby Drake Witch
Guards Witch Tornado Baby Drake The Log
Baby Drake Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards Baby Drake The Log
Tornado Baby Drake The Log Ice Wizard
Baby Drake The Log
Guards The Log
Baby Drake The Log
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Tornado Baby Drake Witch The Log
The Log Tornado Baby Drake Ice Wizard
The Log Tornado
Guards Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Drake
Baby Drake The Log
Baby Drake
Baby Drake The Log
Baby Drake Witch The Log
Baby Drake The Log
Tornado
Baby Drake The Log
Tornado Baby Drake Witch The Log
Baby Drake The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Drake The Log
Tornado The Log Baby Drake Witch Ice Wizard
Witch
The Log Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Tornado Baby Drake Witch The Log
Tornado Baby Drake The Log
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
Guards Witch
The Log
The Log
Guards Witch
Tornado Baby Drake Witch Ice Wizard
The Log
Baby Drake
The Log Baby Drake
Tornado
Guards Tornado Baby Drake Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Baby Drake Witch The Log

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux