Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minions Hunter

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Dark Prince Hunter

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Minions Dark Prince Kyrkogård
Giant snöboll
Minions Barbarer Kyrkogård
Zap
Minions Dark Prince Kyrkogård
Barbar Tunna
Barbarer Dark Prince Hunter Kyrkogård
The Log
Barbarer Dark Prince Hunter Kyrkogård
Earthquake
Barbarer Kyrkogård
Arrows
Minions Kyrkogård
Kunglig Leverans
Minions Barbarer Krigs Helare Dark Prince Hunter Kyrkogård
Fireball
Minions Barbarer Krigs Helare Hunter
Gift
Minions Barbarer Krigs Helare Hunter Kyrkogård
Blixt
Krigs Helare Dark Prince Hunter
Rocket
Barbarer Krigs Helare Hunter

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Hunter

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Barbar Tunna Dark Prince Hunter

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Krigs Helare Dark Prince

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions Barbarer

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Arrows Minions Krigs Helare Dark Prince Hunter Barbarer Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Arrows Minions Krigs Helare

Attack Synergier 2 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Arrows
Kyrkogård Krigs Helare Dark Prince
Minions
Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Kyrkogård
Barbarer
Krigs Helare
Krigs Helare
Arrows Minions Barbarer Barbar Tunna Dark Prince Hunter Kyrkogård
Barbar Tunna
Kyrkogård Minions Krigs Helare Dark Prince Hunter
Dark Prince
Arrows Minions Krigs Helare Barbar Tunna Kyrkogård
Hunter
Krigs Helare Barbar Tunna
Kyrkogård
Arrows Barbar Tunna Minions Krigs Helare Dark Prince

Försvar Synergier 0 14

Arrows
Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince
Minions
Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Barbarer
Arrows
Krigs Helare
Arrows Minions Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Barbar Tunna
Arrows Minions Krigs Helare Dark Prince Hunter
Dark Prince
Arrows Minions Krigs Helare Barbar Tunna Hunter
Hunter
Minions Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Minions Barbar Tunna
Barbarer Hunter Minions Krigs Helare Dark Prince
Barbarer Hunter Minions Dark Prince
Barbarer Hunter Minions Dark Prince
Arrows Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Barbar Tunna Minions Dark Prince Hunter
Minions Hunter Arrows
Arrows Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna
Barbarer Hunter Minions
Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Minions Barbarer Arrows Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows Minions Hunter
Barbarer Hunter Minions Krigs Helare Dark Prince
Arrows Minions Barbarer Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Barbarer Hunter
Barbarer Hunter
Barbarer Arrows Minions Dark Prince Hunter
Arrows Minions Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows Barbar Tunna Hunter Minions Barbarer Krigs Helare Dark Prince
Barbarer Hunter
Dark Prince Arrows Minions Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Hunter
Hunter

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Krigs Helare Barbar Tunna Hunter
Barbarer Minions Krigs Helare Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna
Barbarer Krigs Helare Dark Prince Hunter
Arrows Minions Hunter
Dark Prince Minions Barbarer Krigs Helare Hunter
Barbarer Krigs Helare Dark Prince Hunter
Minions Barbarer Barbar Tunna Dark Prince
Barbarer
Minions Barbarer Dark Prince Hunter
Arrows Barbarer Dark Prince
Barbarer Dark Prince Hunter
Barbarer
Barbarer Minions Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows Minions Barbarer Krigs Helare Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbarer Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Barbar Tunna Hunter
Arrows
Minions
Arrows Barbar Tunna Dark Prince
Arrows
Barbar Tunna Hunter
Arrows Minions Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna Hunter
Arrows Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna
Minions
Arrows Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows Barbar Tunna
Minions
Arrows
Arrows Barbarer Barbar Tunna
Arrows Barbar Tunna Dark Prince Hunter
Arrows Barbar Tunna Hunter
Arrows
Arrows Barbar Tunna
Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions Barbarer Barbar Tunna Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows Barbar Tunna
Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Dark Prince
Minions
Barbar Tunna Dark Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux