Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Witch Electro Giant Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Electro Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Electro Giant Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Electro Giant Mega Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats
Giant snöboll
Bats Cannon Baby Drake Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbar Tunna
Cannon Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Kunglig Leverans
Bats Baby Drake Witch
Fireball
Cannon Baby Drake Witch
Gift
Bats Cannon Witch
Blixt
Cannon Baby Drake Witch
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Baby Drake Witch Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Baby Drake Electro Giant Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats The Log Arrows Cannon Baby Drake Witch Electro Giant Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Attack Synergier 1 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Baby Drake
Arrows
Mega Knight
Cannon
Baby Drake
Bats Witch Electro Giant Mega Knight
Witch
Baby Drake Mega Knight
Electro Giant
Baby Drake
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Drake Witch The Log

Försvar Synergier 2 14

Bats
Cannon Baby Drake The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Bats Arrows Baby Drake Witch Electro Giant
Baby Drake
Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Witch
Cannon Baby Drake The Log Mega Knight
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Bats Baby Drake Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Drake Witch The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Cannon Baby Drake The Log
Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats
Cannon Witch Bats Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Cannon Baby Drake Mega Knight
Bats Arrows Cannon Baby Drake Witch
Arrows Cannon Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Bats Witch Arrows Cannon Baby Drake Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Bats Baby Drake Witch
Cannon Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Arrows Cannon Baby Drake Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Bats Baby Drake Witch The Log
Arrows Baby Drake Witch The Log Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Baby Drake Witch Electro Giant The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Baby Drake The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Bats Baby Drake Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Drake Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Giant The Log
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Baby Drake Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Bats Baby Drake The Log
Bats Arrows Mega Knight Cannon Baby Drake Witch Electro Giant The Log
Arrows Cannon

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Drake The Log Mega Knight
Arrows Electro Giant Bats Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake Witch The Log
Arrows The Log Baby Drake
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows Baby Drake
Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Baby Drake Witch The Log
Arrows Baby Drake The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Drake The Log Mega Knight
Arrows Baby Drake Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Baby Drake The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Drake The Log
Arrows Electro Giant The Log Baby Drake Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Baby Drake Witch
Arrows Baby Drake Witch The Log Mega Knight
Arrows Baby Drake The Log
Bats Arrows Baby Drake Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Witch
Arrows Baby Drake Witch
Arrows The Log
Baby Drake Mega Knight
Arrows The Log Baby Drake
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Baby Drake Witch The Log
Bats Witch
Baby Drake Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux