Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra!

3 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Goblin Gang

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Tombstone

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Tombstone Bandit

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Earthquake

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Bandit

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Earthquake

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Knight Goblin Gang Bandit

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Bandit

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Gang Skelett Armé Bandit
Giant snöboll
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Zap
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
Barbar Tunna
Elektro Ande Knight Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
The Log
Elektro Ande Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Arrows
Elektro Ande Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Kunglig Leverans
Elektro Ande Knight Goblin Gang Skelett Armé Bandit
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
Gift
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Blixt
Knight Tombstone Bandit
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Zap Earthquake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Knight Tombstone Skelett Armé

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Elektro Ande Zap Knight Goblin Gang Tombstone Earthquake Skelett Armé Bandit

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Elektro Ande Zap Knight Goblin Gang

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Elektro Ande
Zap Bandit
Zap
Earthquake Elektro Ande Knight Bandit
Knight
Goblin Gang Zap Earthquake
Goblin Gang
Knight Bandit
Tombstone
Earthquake
Zap Knight
Skelett Armé
Bandit
Elektro Ande Zap Goblin Gang

Försvar Synergier 1 14

Elektro Ande
Zap
Zap
Elektro Ande Knight Goblin Gang Tombstone Earthquake Skelett Armé Bandit
Knight
Goblin Gang Zap Earthquake Skelett Armé
Goblin Gang
Knight Zap Tombstone Skelett Armé Bandit
Tombstone
Zap Goblin Gang Earthquake
Earthquake
Zap Knight Tombstone
Skelett Armé
Zap Knight Goblin Gang Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Skelett Armé

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Earthquake Zap Knight Tombstone
Skelett Armé Zap Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Goblin Gang Skelett Armé Knight Tombstone Bandit
Skelett Armé Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Tombstone Earthquake Skelett Armé
Goblin Gang Skelett Armé Elektro Ande Zap Earthquake Bandit
Elektro Ande Zap Goblin Gang Tombstone
Earthquake Elektro Ande Zap Bandit
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Knight Goblin Gang Skelett Armé Bandit
Goblin Gang Skelett Armé Elektro Ande Zap Knight Tombstone Earthquake Bandit
Zap Goblin Gang
Tombstone Skelett Armé Zap Knight Goblin Gang Earthquake Bandit
Skelett Armé Elektro Ande Zap Goblin Gang Tombstone Earthquake
Skelett Armé Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Skelett Armé Zap Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Tombstone Elektro Ande Zap Knight Goblin Gang Skelett Armé Bandit
Zap Earthquake Elektro Ande Knight Tombstone Bandit
Goblin Gang Skelett Armé Elektro Ande Knight Earthquake Bandit

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblin Gang Skelett Armé Zap Tombstone Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit Zap Knight
Goblin Gang Skelett Armé Zap Knight Bandit
Knight Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
Elektro Ande Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skelett Armé Knight Tombstone Bandit
Knight Skelett Armé
Zap Elektro Ande Knight Tombstone Skelett Armé Bandit
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé
Knight Tombstone
Skelett Armé Zap
Skelett Armé Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Skelett Armé
Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Elektro Ande Zap Knight
Elektro Ande Zap Earthquake
Elektro Ande Zap Tombstone

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Earthquake Knight Bandit
Zap Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Knight
Zap Earthquake
Elektro Ande Zap
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Knight Earthquake Bandit
Zap
Earthquake Knight Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Zap
Earthquake Zap Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Zap Earthquake Bandit
Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Elektro Ande
Zap Earthquake Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap
Zap Elektro Ande
Zap Earthquake Bandit
Zap Elektro Ande
Earthquake
Zap Earthquake Elektro Ande Goblin Gang Tombstone Skelett Armé Bandit
Zap
Knight Goblin Gang
Zap Earthquake
Zap
Zap Elektro Ande Goblin Gang
Zap
Zap Bandit

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux