Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Ice Wizard Bandit Golden Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Gift

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Bandit Kyrkogård Golden Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Gift Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Bandit

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Bandit Kyrkogård Golden Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bandit Kyrkogård
Giant snöboll
Baby Drake Kyrkogård
Zap
Bandit Kyrkogård
Barbar Tunna
Bomb Torn Ice Wizard Bandit Kyrkogård
The Log
Bandit Kyrkogård
Earthquake
Bomb Torn Kyrkogård
Arrows
Kyrkogård
Kunglig Leverans
Baby Drake Ice Wizard Bandit Kyrkogård
Fireball
Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard Bandit
Gift
Bomb Torn Ice Wizard Kyrkogård
Blixt
Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard Bandit
Rocket
Bomb Torn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Gift Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Baby Drake Gift Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Ice Wizard Bandit Bomb Torn Baby Drake Gift Golden Knight Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Ice Wizard Bandit Bomb Torn

Attack Synergier 3 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomb Torn
Barbar Tunna
Kyrkogård Baby Drake Ice Wizard Bandit
Baby Drake
Kyrkogård Barbar Tunna Gift Ice Wizard Bandit
Gift
Kyrkogård Baby Drake
Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Bandit Kyrkogård
Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Kyrkogård Golden Knight
Kyrkogård
Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Kyrkogård

Försvar Synergier 2 10

Bomb Torn
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Bomb Torn Baby Drake Gift Ice Wizard Bandit
Baby Drake
Ice Wizard Bomb Torn Barbar Tunna Bandit
Gift
Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Drake Bomb Torn Barbar Tunna Gift Bandit Golden Knight
Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Kyrkogård
Golden Knight
Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake Golden Knight
Bomb Torn Ice Wizard Bandit
Bomb Torn Ice Wizard Bandit
Bomb Torn Ice Wizard Bandit
Bomb Torn Barbar Tunna Gift
Barbar Tunna Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard Bandit
Bomb Torn Baby Drake Gift Ice Wizard
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit Golden Knight
Bomb Torn Ice Wizard
Barbar Tunna Ice Wizard Bandit
Gift Ice Wizard Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Baby Drake Gift Ice Wizard
Bomb Torn Ice Wizard Bandit
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Golden Knight
Bomb Torn Bandit
Bomb Torn Bandit
Bomb Torn Gift
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit Golden Knight
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard Bandit
Bomb Torn
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbar Tunna Bandit
Gift Bandit Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake
Bandit Bomb Torn Golden Knight
Barbar Tunna Bandit
Bandit
Gift Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Bomb Torn Ice Wizard Bandit
Bomb Torn
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit
Bomb Torn Golden Knight
Gift
Bomb Torn Bandit Golden Knight
Bomb Torn Baby Drake
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Gift Golden Knight
Gift Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Golden Knight
Bomb Torn Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Gift Barbar Tunna Baby Drake Bandit Golden Knight
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit Golden Knight
Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit
Barbar Tunna Gift
Gift Barbar Tunna Baby Drake
Gift Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake Gift
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Gift Bandit Golden Knight
Gift
Gift Barbar Tunna Bandit Golden Knight
Gift Baby Drake
Gift Barbar Tunna Baby Drake Bandit Golden Knight
Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit Golden Knight
Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit
Barbar Tunna Gift
Barbar Tunna Baby Drake Gift Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Gift Golden Knight
Baby Drake Gift
Gift
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit Golden Knight
Baby Drake Gift Bandit Golden Knight
Gift Barbar Tunna Baby Drake Bandit Golden Knight
Gift Baby Drake Ice Wizard
Gift
Gift Bandit
Gift
Gift
Barbar Tunna Bandit
Gift Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Gift Baby Drake
Baby Drake Gift
Gift
Baby Drake Gift Golden Knight
Gift
Gift Barbar Tunna Baby Drake Bandit Golden Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux