Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Asbra!

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Info Inga billiga cykel kort.

Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Knight Skelett Tunna Mega Minion Electro Giant

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna Electro Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Skelett Tunna Electro Giant

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Goblin Gang Skelett Tunna Electro Giant

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Skelett Tunna

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Goblin Gang Skelett Tunna
Giant snöboll
Archers Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion
Zap
Archers Goblin Gang Skelett Tunna
Barbar Tunna
Archers Knight Goblin Gang Skelett Tunna
The Log
Archers Goblin Gang Skelett Tunna
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Skelett Tunna
Kunglig Leverans
Archers Knight Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion
Fireball
Archers Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion
Gift
Archers Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion
Blixt
Knight Mega Minion
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows Fireball Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Fireball Electro Giant

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Knight Skelett Tunna Mega Minion Electro Giant

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Asbra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion Fireball Electro Giant

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Attack Synergier 6 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Knight Arrows Skelett Tunna
Arrows
Fireball Archers Knight Skelett Tunna Mega Minion
Knight
Archers Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Skelett Tunna
Skelett Tunna
Knight Fireball Archers Arrows Goblin Gang
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Skelett Tunna Knight Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion

Försvar Synergier 3 8

Archers
Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Archers Goblin Gang Mega Minion Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Archers
Skelett Tunna
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Archers Arrows Skelett Tunna
Fireball
Arrows Knight Skelett Tunna
Electro Giant

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Skelett Tunna Mega Minion Fireball
Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Archers Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball Electro Giant
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Arrows Knight Mega Minion Fireball Electro Giant
Arrows Mega Minion Archers Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Archers Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Archers Knight Mega Minion Fireball
Goblin Gang Archers Arrows Knight Fireball Electro Giant

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Arrows Knight Goblin Gang Skelett Tunna Mega Minion
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Electro Giant Archers Goblin Gang Skelett Tunna
Goblin Gang Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Knight Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball Electro Giant
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Archers Knight Mega Minion Fireball
Arrows Archers Mega Minion Fireball Electro Giant
Arrows Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Knight Skelett Tunna Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Skelett Tunna Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball Skelett Tunna
Arrows Fireball Skelett Tunna
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Skelett Tunna Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Skelett Tunna Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Skelett Tunna Mega Minion Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Electro Giant Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Skelett Tunna
Fireball Arrows Skelett Tunna
Fireball Arrows Skelett Tunna
Archers Arrows Fireball Electro Giant
Skelett Tunna Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skelett Tunna Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Skelett Tunna Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Goblin Gang Fireball
Fireball
Skelett Tunna Fireball Electro Giant
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux