Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Mediokert

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Knight Royale Ghost Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Royale Ghost Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Hog Rider Royale Ghost Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Hog Rider Skelett Armé
Giant snöboll
Bats Hog Rider Skelett Armé
Zap
Bats Skelett Armé
Barbar Tunna
Knight Skelett Armé Royale Ghost
The Log
Hog Rider Skelett Armé
Earthquake
Hog Rider Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Knight Hog Rider Skelett Armé Royale Ghost
Fireball
Hog Rider Skelett Armé
Gift
Bats Skelett Armé
Blixt
Knight
Rocket
Hog Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Royale Ghost Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Knight Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Bats Arrows Knight Skelett Armé Royale Ghost Hog Rider Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Mirror Bats Arrows Knight

Attack Synergier 6 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mirror Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows
Hog Rider
Bats Arrows Knight Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Skelett Armé Royale Ghost
Skelett Armé
Mirror
Royale Ghost
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Royale Ghost

Försvar Synergier 4 5

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Knight
Knight
Bats Arrows Skelett Armé
Hog Rider
Mirror
Arrows Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé
Mirror Knight
Royale Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Royale Ghost

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight
Skelett Armé Bats Knight Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Knight
Skelett Armé Bats Knight Mega Knight
Arrows Skelett Armé Mega Knight
Arrows Skelett Armé Bats Royale Ghost Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Mega Knight
Skelett Armé
Knight Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight
Bats Skelett Armé Arrows Knight Royale Ghost Mega Knight
Arrows Bats
Skelett Armé Mega Knight Bats Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Arrows Royale Ghost
Skelett Armé Knight Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Skelett Armé
Arrows Mega Knight Bats Knight Skelett Armé Royale Ghost
Arrows Bats Knight Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé Royale Ghost Mega Knight Bats Arrows Knight
Skelett Armé

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skelett Armé Mega Knight Royale Ghost
Arrows Knight Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Knight
Knight Skelett Armé Mega Knight
Arrows Bats
Skelett Armé Bats Knight
Mega Knight Knight Skelett Armé
Mega Knight Bats Knight Skelett Armé
Skelett Armé
Mega Knight Bats Knight
Skelett Armé Mega Knight Arrows
Skelett Armé Mega Knight Knight
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Bats Knight
Bats Arrows Mega Knight Royale Ghost
Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Knight Royale Ghost
Arrows Royale Ghost
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Royale Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skelett Armé
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Royale Ghost Mega Knight
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux