Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra

2 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats P.E.K.K.A

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande P.E.K.K.A

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Guards Skelett Armé
Giant snöboll
Skeletons Bats Guards Skelett Armé
Zap
Skeletons Bats Guards Skelett Armé
Barbar Tunna
Skeletons Elektro Ande Guards Skelett Armé
The Log
Skeletons Elektro Ande Guards Skelett Armé
Earthquake
Skeletons Guards Skelett Armé
Arrows
Skeletons Elektro Ande Bats Guards Skelett Armé
Kunglig Leverans
Skeletons Elektro Ande Bats Guards Skelett Armé P.E.K.K.A
Fireball
Skelett Armé
Gift
Bats Guards Skelett Armé
Blixt
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Zap Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Zap Arrows

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Bats Arrows Guards Skelett Armé P.E.K.K.A

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Elektro Ande Bats Zap Arrows Guards Skelett Armé P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Skeletons Elektro Ande Bats Zap

Attack Synergier 3 5

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elektro Ande
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Elektro Ande Bats Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
Skelett Armé
P.E.K.K.A
Zap Arrows Elektro Ande Bats

Försvar Synergier 0 13

Skeletons
Elektro Ande Bats Zap P.E.K.K.A
Elektro Ande
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Elektro Ande Bats Arrows Guards Skelett Armé P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap Skelett Armé
Skelett Armé
Zap Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Arrows

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap
Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats
Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Arrows Skelett Armé P.E.K.K.A
Arrows Skelett Armé Skeletons Elektro Ande Bats Zap Guards
Bats Elektro Ande Zap Arrows
Elektro Ande Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skelett Armé
Guards Skelett Armé Skeletons
Bats Guards Skelett Armé Skeletons Elektro Ande Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Guards
Skelett Armé Elektro Ande Bats Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
Skelett Armé P.E.K.K.A
Skelett Armé Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Skelett Armé P.E.K.K.A
Arrows Elektro Ande Bats Zap Guards Skelett Armé
Zap Arrows Elektro Ande Bats Guards
P.E.K.K.A
Skelett Armé Elektro Ande Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skelett Armé Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
Guards Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Guards Skelett Armé P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Guards Skelett Armé
Arrows Skeletons Elektro Ande Bats Zap
Guards Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skelett Armé
Zap P.E.K.K.A Skeletons Elektro Ande Bats Skelett Armé
P.E.K.K.A Skeletons Guards Skelett Armé
P.E.K.K.A Bats Guards
Skelett Armé P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Skelett Armé P.E.K.K.A Skeletons Guards
Skelett Armé
Guards Skelett Armé Skeletons Elektro Ande Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Elektro Ande Zap P.E.K.K.A
Elektro Ande Zap Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Elektro Ande Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Elektro Ande
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Elektro Ande Bats Guards
Zap Arrows
Zap Elektro Ande Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elektro Ande Bats Guards Skelett Armé
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Elektro Ande Bats Guards
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux