Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Bra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Baby Drake Witch Little Prince

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Baby Drake Witch Bandit Little Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Bandit

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Bandit

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Bandit

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bandit
Giant snöboll
Skeletons Eld ande Baby Drake Witch Little Prince
Zap
Skeletons Eld ande Witch Bandit Little Prince
Barbar Tunna
Skeletons Eld ande Witch Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Eld ande Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Eld ande Witch Little Prince
Kunglig Leverans
Skeletons Eld ande Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Fireball
Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Gift
Witch Little Prince
Blixt
Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Eld ande Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Eld ande Barbar Tunna Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Eld ande Baby Drake

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Skeletons Eld ande Barbar Tunna Bandit Little Prince Baby Drake Witch

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

4 Mirror Skeletons Eld ande Barbar Tunna

Attack Synergier 0 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Eld ande
Baby Drake Bandit
Mirror
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Mirror Baby Drake Bandit
Baby Drake
Eld ande Barbar Tunna Witch Bandit
Witch
Baby Drake Bandit
Bandit
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Little Prince
Little Prince
Bandit

Försvar Synergier 1 15

Skeletons
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Eld ande
Skeletons
Mirror
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Mirror Skeletons Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Baby Drake
Skeletons Barbar Tunna Witch Bandit Little Prince
Witch
Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Bandit
Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Witch Little Prince
Little Prince
Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Bandit

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake
Skeletons Witch Bandit
Witch Skeletons Eld ande Bandit
Witch Skeletons Bandit
Barbar Tunna
Barbar Tunna Skeletons Eld ande Baby Drake Bandit
Eld ande Baby Drake Witch Little Prince
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Witch Skeletons
Skeletons Eld ande Barbar Tunna Bandit Little Prince
Witch Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Baby Drake Witch
Skeletons Eld ande Witch Bandit
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch
Bandit
Bandit
Skeletons Witch
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit Little Prince
Barbar Tunna Baby Drake Witch Eld ande Bandit Little Prince
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit Little Prince

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Barbar Tunna Witch Bandit
Bandit Barbar Tunna Baby Drake
Bandit Skeletons Witch
Barbar Tunna Bandit
Skeletons Witch Bandit
Eld ande Skeletons Baby Drake Witch
Skeletons Witch Bandit
Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit
Witch Skeletons
Witch
Skeletons Witch Bandit
Baby Drake Witch
Witch Skeletons Barbar Tunna Baby Drake Little Prince
Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake
Eld ande Baby Drake Witch
Eld ande Baby Drake Witch
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake
Bandit
Eld ande
Barbar Tunna Bandit
Eld ande Baby Drake
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Little Prince
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Eld ande Barbar Tunna Baby Drake Witch Little Prince
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit
Baby Drake Witch Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Eld ande Baby Drake Witch Little Prince
Witch
Bandit
Eld ande Barbar Tunna Witch Bandit
Eld ande Baby Drake Witch
Barbar Tunna
Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake Witch
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Bandit Little Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux