Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Electro Wizard Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

P.E.K.K.A Ram Rider

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Guards Fisherman Ram Rider
Giant snöboll
Skeletons Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Guards Fisherman Ram Rider
Barbar Tunna
Skeletons Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Kunglig Leverans
Skeletons Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Gift
Guards Fisherman Electro Wizard
Blixt
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards P.E.K.K.A

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Zap Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Skeletons Zap Guards Fisherman

Attack Synergier 4 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Guards Fisherman
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Försvar Synergier 3 13

Skeletons
Fisherman Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap
Electro Wizard Skeletons Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards
Fisherman Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Guards Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Skeletons Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Guards Skeletons Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Skeletons Zap Fisherman Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Skeletons Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Fisherman Ram Rider
Skeletons Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Guards Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards
Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Zap
Zap
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Guards
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux