Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Bra

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Kunglig Jätte Ice Wizard Monk

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Giant snöboll Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Kunglig Jätte Krigs Helare

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Monk

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Kunglig Jätte
Giant snöboll
Skeletons
Zap
Skeletons Kunglig Jätte
Barbar Tunna
Skeletons Elektro Ande Ice Wizard
The Log
Skeletons Elektro Ande Kunglig Jätte
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Elektro Ande
Kunglig Leverans
Skeletons Elektro Ande Krigs Helare Ice Wizard
Fireball
Krigs Helare Ice Wizard
Gift
Krigs Helare Ice Wizard
Blixt
Krigs Helare Ice Wizard Monk
Rocket
Krigs Helare

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Krigs Helare Rage Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Elektro Ande Giant snöboll Rage Ice Wizard Krigs Helare Monk Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Skeletons Elektro Ande Giant snöboll Rage

Attack Synergier 2 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elektro Ande
Giant snöboll Kunglig Jätte
Giant snöboll
Elektro Ande Kunglig Jätte
Kunglig Jätte
Ice Wizard Elektro Ande Giant snöboll Krigs Helare Monk
Krigs Helare
Rage Kunglig Jätte Ice Wizard
Rage
Krigs Helare
Ice Wizard
Kunglig Jätte Krigs Helare
Monk
Kunglig Jätte

Försvar Synergier 0 9

Skeletons
Elektro Ande Giant snöboll Krigs Helare Ice Wizard Monk
Elektro Ande
Skeletons Giant snöboll
Giant snöboll
Skeletons Elektro Ande Krigs Helare Ice Wizard
Kunglig Jätte
Krigs Helare
Skeletons Giant snöboll Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Skeletons Giant snöboll Krigs Helare
Monk
Skeletons

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Skeletons Krigs Helare Ice Wizard Monk
Skeletons Giant snöboll Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Monk
Krigs Helare Monk
Skeletons Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard
Giant snöboll Elektro Ande Ice Wizard
Elektro Ande Krigs Helare Monk
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Giant snöboll Krigs Helare Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Elektro Ande Giant snöboll
Giant snöboll Ice Wizard
Skeletons Giant snöboll Krigs Helare Ice Wizard
Elektro Ande Giant snöboll
Monk Giant snöboll
Skeletons
Elektro Ande Giant snöboll Krigs Helare Ice Wizard
Giant snöboll Elektro Ande Krigs Helare Ice Wizard
Elektro Ande Giant snöboll Krigs Helare

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Giant snöboll Krigs Helare
Giant snöboll Krigs Helare Monk
Skeletons Krigs Helare
Krigs Helare Monk
Skeletons Krigs Helare
Skeletons Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard Monk
Skeletons Krigs Helare Ice Wizard
Krigs Helare
Skeletons Elektro Ande Giant snöboll Monk
Skeletons
Monk Giant snöboll
Skeletons
Skeletons Elektro Ande Krigs Helare Monk
Elektro Ande Giant snöboll Krigs Helare Ice Wizard
Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Monk
Monk Giant snöboll Ice Wizard
Giant snöboll
Elektro Ande Giant snöboll Ice Wizard Monk
Giant snöboll Ice Wizard
Monk Giant snöboll
Giant snöboll
Monk
Monk Giant snöboll
Giant snöboll
Monk
Giant snöboll
Giant snöboll
Monk Giant snöboll
Giant snöboll Monk
Giant snöboll Monk
Monk
Giant snöboll
Monk
Giant snöboll Monk
Giant snöboll Elektro Ande Ice Wizard
Giant snöboll Ice Wizard Monk
Giant snöboll Monk
Giant snöboll Ice Wizard
Elektro Ande Giant snöboll
Giant snöboll
Giant snöboll
Elektro Ande Giant snöboll Monk
Giant snöboll Monk
Elektro Ande
Giant snöboll Ice Wizard Monk
Giant snöboll
Monk Giant snöboll
Elektro Ande Giant snöboll
Giant snöboll
Giant snöboll Monk
Monk

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux