Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Bra

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Goblin Gang Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Skelett Tunna Inferno Drake Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna Wall Breakers

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Skelett Tunna

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Inferno Drake
Giant snöboll
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Inferno Drake
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Inferno Drake
Barbar Tunna
Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers
Kunglig Leverans
Bats Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Inferno Drake
Fireball
Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Wall Breakers Inferno Drake
Gift
Bats Cannon Goblin Gang Skelett Tunna
Blixt
Cannon Inferno Drake
Rocket
Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Skelett Tunna Inferno Drake Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Skelett Tunna Inferno Drake Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Wall Breakers Arrows Cannon

Attack Synergier 3 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Skelett Tunna Mega Knight Wall Breakers Inferno Drake
Arrows
Skelett Tunna Wall Breakers Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Skelett Tunna
Skelett Tunna
Bats Arrows Goblin Gang Wall Breakers Inferno Drake Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Skelett Tunna Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight Bats Skelett Tunna
Mega Knight
Bats Inferno Drake Arrows Skelett Tunna Wall Breakers

Försvar Synergier 1 9

Bats
Cannon Inferno Drake Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Drake
Goblin Gang
Cannon Inferno Drake
Skelett Tunna
Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Drake
Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skelett Tunna Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Cannon Skelett Tunna
Inferno Drake Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Drake
Cannon Inferno Drake Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Mega Knight
Bats Inferno Drake Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Skelett Tunna Mega Knight
Cannon Inferno Drake Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Inferno Drake Bats Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Inferno Drake Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Bats Cannon Inferno Drake Mega Knight
Cannon Inferno Drake
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skelett Tunna Inferno Drake Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Inferno Drake Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Skelett Tunna
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Drake
Mega Knight Bats Inferno Drake
Cannon Goblin Gang Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats Inferno Drake
Bats Arrows Mega Knight Cannon Inferno Drake
Arrows Cannon

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Arrows
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Skelett Tunna
Arrows
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Bats Goblin Gang
Arrows Skelett Tunna
Arrows
Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skelett Tunna Mega Knight
Arrows Skelett Tunna Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skelett Tunna
Arrows Mega Knight
Inferno Drake
Arrows Skelett Tunna
Arrows Skelett Tunna Mega Knight
Arrows Skelett Tunna
Bats Arrows
Bats Skelett Tunna
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skelett Tunna Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skelett Tunna
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Skelett Tunna Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux