Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Witch Elektro Drake Night Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Witch Elektro Drake Electro Giant Night Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Electro Giant Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Electro Giant Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Electro Giant

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Drake Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Night Witch Kyrkogård
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch Kyrkogård
Zap
Bats Skelett Armé Witch Night Witch Kyrkogård
Barbar Tunna
Skelett Armé Witch Night Witch Kyrkogård
The Log
Skelett Armé Witch Kyrkogård
Earthquake
Skelett Armé Witch Kyrkogård
Arrows
Bats Skelett Armé Witch Night Witch Kyrkogård
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch Kyrkogård
Fireball
Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch
Gift
Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch Kyrkogård
Blixt
Witch Elektro Drake Night Witch
Rocket
Witch Elektro Drake Night Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Witch Elektro Drake Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Elektro Drake Electro Giant

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Electro Giant Night Witch

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Skelett Armé Night Witch Witch Elektro Drake Kyrkogård Electro Giant

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats Zap Skelett Armé Night Witch

Attack Synergier 1 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Zap Kyrkogård
Zap
Kyrkogård Bats Witch Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé
Witch
Zap Kyrkogård
Elektro Drake
Zap Kyrkogård
Electro Giant
Night Witch
Zap Kyrkogård
Kyrkogård
Zap Bats Witch Elektro Drake Night Witch

Försvar Synergier 0 7

Bats
Zap
Zap
Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé
Zap Elektro Drake
Witch
Zap Elektro Drake
Elektro Drake
Zap Skelett Armé Witch
Electro Giant
Night Witch
Zap
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Elektro Drake
Skelett Armé Bats Zap Witch Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé Witch Bats Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé Witch Night Witch Bats Elektro Drake
Skelett Armé
Skelett Armé Bats Zap Elektro Drake Night Witch
Bats Zap Witch Elektro Drake Night Witch
Zap Elektro Drake Electro Giant
Witch Skelett Armé Night Witch
Skelett Armé Night Witch
Bats Skelett Armé Witch Zap Elektro Drake Electro Giant Night Witch
Bats Zap Witch Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé Night Witch Bats Zap Witch Elektro Drake
Skelett Armé Bats Zap Witch Elektro Drake Night Witch
Skelett Armé
Skelett Armé Zap Electro Giant
Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch
Bats Zap Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch
Zap Witch Bats Elektro Drake
Skelett Armé Bats Witch Elektro Drake Electro Giant Night Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Zap Witch Electro Giant
Zap Elektro Drake
Skelett Armé Bats Zap Witch Elektro Drake
Skelett Armé Bats Zap Night Witch
Skelett Armé Witch Night Witch
Electro Giant Bats Zap Witch Elektro Drake
Skelett Armé Bats Witch Night Witch
Skelett Armé
Zap Elektro Drake Bats Skelett Armé Witch
Witch Skelett Armé
Bats Witch Elektro Drake
Skelett Armé Zap Electro Giant
Skelett Armé Witch Night Witch
Skelett Armé Witch Elektro Drake Electro Giant
Skelett Armé Witch Elektro Drake Electro Giant Bats Zap Night Witch
Bats Zap Witch Elektro Drake Electro Giant
Zap

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Elektro Drake
Zap Elektro Drake
Elektro Drake
Zap
Electro Giant Bats Zap Witch Elektro Drake
Witch
Zap Elektro Drake
Zap Elektro Drake
Bats Elektro Drake Night Witch
Zap Elektro Drake
Zap Elektro Drake
Elektro Drake
Zap
Zap Witch Elektro Drake
Elektro Drake
Bats Night Witch
Zap Elektro Drake
Zap Witch Elektro Drake Electro Giant
Night Witch
Zap Elektro Drake
Zap Electro Giant Witch Elektro Drake
Witch
Zap Witch Elektro Drake
Zap Witch Elektro Drake
Zap
Bats Zap Witch Elektro Drake Electro Giant Night Witch
Zap Elektro Drake Bats Witch Electro Giant
Night Witch
Zap Elektro Drake Night Witch
Zap Elektro Drake
Zap Bats Skelett Armé Witch Elektro Drake Night Witch
Zap Witch Elektro Drake
Elektro Drake
Zap Elektro Drake
Zap Electro Giant
Elektro Drake
Zap Elektro Drake Electro Giant Bats Witch
Bats Zap Witch Elektro Drake
Elektro Drake Zap Witch Electro Giant
Elektro Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux