Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Dåligt

1 problem 3 varningar Varför?

Saknade kort i din kollektion.

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Phoenix

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Archers Dark Prince Electro Giant Bandit Phoenix

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Electro Giant

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Bandit

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Krigs Helare Dark Prince Electro Giant Bandit Phoenix

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Bandit

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Archers Skelett Armé Dark Prince Bandit Phoenix
Giant snöboll
Bats Archers Skelett Armé
Zap
Bats Archers Skelett Armé Dark Prince Bandit
Barbar Tunna
Archers Skelett Armé Dark Prince Bandit
The Log
Archers Skelett Armé Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Skelett Armé
Arrows
Bats Archers Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Archers Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Bandit
Fireball
Archers Krigs Helare Skelett Armé Bandit
Gift
Bats Archers Krigs Helare Skelett Armé Phoenix
Blixt
Krigs Helare Dark Prince Bandit Phoenix
Rocket
Krigs Helare Phoenix

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Electro Giant

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Dark Prince Electro Giant

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Electro Giant

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Archers Skelett Armé Bandit Krigs Helare Dark Prince Phoenix Electro Giant

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats Archers Skelett Armé Bandit

Attack Synergier 2 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Krigs Helare Dark Prince Bandit
Archers
Krigs Helare Dark Prince Bandit
Krigs Helare
Archers Bats Dark Prince Bandit
Skelett Armé
Dark Prince
Electro Giant Bats Archers Krigs Helare Bandit
Electro Giant
Dark Prince
Bandit
Bats Archers Krigs Helare Dark Prince
Phoenix

Försvar Synergier 0 12

Bats
Krigs Helare Dark Prince Bandit
Archers
Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Bandit
Krigs Helare
Bats Archers Dark Prince Bandit Phoenix
Skelett Armé
Archers Bandit
Dark Prince
Bats Archers Krigs Helare Bandit
Electro Giant
Bandit
Bats Archers Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince
Phoenix
Krigs Helare

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Skelett Armé Bats Krigs Helare Dark Prince Bandit Phoenix
Skelett Armé Bats Archers Dark Prince Bandit
Skelett Armé Bats Dark Prince Bandit Phoenix
Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince
Skelett Armé Bats Archers Dark Prince Bandit
Bats Archers Phoenix
Krigs Helare Electro Giant Bandit Phoenix
Skelett Armé Phoenix
Skelett Armé Archers Krigs Helare Dark Prince Bandit Phoenix
Bats Archers Skelett Armé Dark Prince Electro Giant Bandit
Bats Archers Phoenix
Skelett Armé Bats Krigs Helare Dark Prince Bandit
Skelett Armé Bats Dark Prince
Skelett Armé Bandit Phoenix
Skelett Armé Electro Giant Bandit
Bats Skelett Armé Dark Prince
Bats Archers Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Bandit
Bats Archers Krigs Helare Dark Prince Bandit
Phoenix
Skelett Armé Dark Prince Bats Archers Krigs Helare Electro Giant Bandit

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Archers Krigs Helare Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Archers Krigs Helare Phoenix
Skelett Armé Bandit Bats Krigs Helare Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Bats Krigs Helare Bandit Phoenix
Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Bandit Phoenix
Electro Giant Bats Archers
Skelett Armé Dark Prince Bats Archers Krigs Helare Bandit Phoenix
Krigs Helare Skelett Armé Dark Prince Phoenix
Bats Skelett Armé Dark Prince Bandit Phoenix
Skelett Armé Phoenix
Bats Dark Prince Phoenix
Skelett Armé Dark Prince Electro Giant Phoenix
Skelett Armé Dark Prince Bandit
Archers Skelett Armé Electro Giant
Skelett Armé Electro Giant Phoenix Bats Archers Krigs Helare Dark Prince
Bats Archers Krigs Helare Dark Prince Electro Giant Phoenix

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Bandit
Bandit
Bandit
Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats
Archers
Bandit
Bats
Dark Prince Bandit
Archers
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bats
Archers Dark Prince Bandit
Electro Giant
Electro Giant Dark Prince
Bandit
Bandit
Bandit
Bats Archers Electro Giant
Bats Electro Giant
Bandit
Bats Archers Skelett Armé Dark Prince Bandit
Archers
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bats
Bats
Dark Prince Electro Giant Bandit

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux